OBJまたはFBXファイルを起動時に自動で開くサンプル¶
Blenderの起動時に指定したOBJファイルを自動的にインポートするサンプルです。
Version: 2.73a キーワード: Python,FBX ,OBJ OS: Windows , OS X
サンプルコード¶
いろいろ考慮すべき部分を端折ってますので’サンプル’ということで。
なお、このコードを使ってどのように操作して使うかの説明は特にありません。
launchblender.bat¶
c:\blender\blender.exe -P C:\Users\username\desktop\test.py -- %1
launchblender.scpt¶
on main(input) try do shell script "/Applications/Blender274RC1/blender.app/Contents/MacOS/blender -P ~/Desktop/test.py --" & space & input end try end main on open argv repeat with aFile in argv main(quoted form of POSIX path of aFile) end repeat end open on run main(quoted form of POSIX path of (choose file)) end run
test.py¶
import bpy import sys import os def delete_all(): for item in bpy.context.scene.objects: bpy.context.scene.objects.unlink(item) for item in bpy.data.objects: bpy.data.objects.remove(item) for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) for item in bpy.data.materials: bpy.data.materials.remove(item) def launch_file(filepath): basename = filename = fileext = ext ='' basename = os.path.basename(filepath) (filename,fileext) = os.path.splitext(basename) ext = fileext.lower() if os.path.isfile(filepath): if ext =='.fbx': bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=filepath,automatic_bone_orientation=True) elif ext =='.obj': bpy.ops.import_scene.obj(filepath=filepath,axis_forward='-Z', axis_up='Y' ) else: None if __name__ == "__main__": delete_all() launch_file(filepath=sys.argv[-1])
[EOF]